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ウマーソナリティ一覧

ウマソナ一覧

情報が入り次第、随時更新予定です。

ウマーソナリティ(ウマソナ)の一覧。
プラス効果のものとマイナス効果のものを分けて掲載しています。
どちらの効果も含むものはどちらにも掲載しています。

ウマソナ プラス効果

ウマソナ名 カテゴリ 説明 影響するレース経験値 影響度 克服・進化へのヒント
甘えん坊 協調性 遠征以外のレースで
精神的に落ち着きやすい
多頭数 1 信頼レベル2以上
遠征以外のレースでたくさん勝つと進化可能
いたずら好き 意外性 厩舎の士気が高まって調子が上昇しやすい 最後方強襲 4
エンタテイナー リーダーシップ 目立つ舞台(人気、作戦)でさらに能力を発揮しやすい
レース時、人気が上昇
本命 5 「目立ちたがり」の【進化】
環境変化〇 ストレス耐性 遠征など環境の変化があっても
普段通りに能力を発揮できる
輸送競馬 1
厩舎のボス 協調性 同厩舎の「群れの一員」所持馬の育成度が上昇しやすい。
自身の気合乗りも上昇しやすい
溜め逃げ 5 「わがまま(克服)」の【進化】
剛腕〇 ストレス耐性 特性「剛腕」ありの騎手との相性が良く
より能力を発揮しやすい
溜め逃げ 4
秀才肌 集中力 史実調教実行時、しっかりこなし
さらに成功しやすい(+10%)
賢さアップ
平均ペース 5 「努力上手」の【進化】
スパルタ調整向き ストレス耐性 特性「スパルタ」ありの調教師と相性が良く、
預託すると調子が上がりやすくなる
レース間隔厳しい 4
ソフト調整向き ストレス耐性 特性「軽め調教」ありの調教師と相性が良く、
預託すると調子が上がりやすくなる
レース間隔ゆったり 4
使い詰め〇 ストレス耐性 厳しいレース間隔で出走しても疲れにくい レース間隔厳しい 4
努力上手 集中力 史実調教実行時、
しっかりこなし成功しやすくなる(+5%)
平均ペース 4 信頼レベル2以上、
レアリティが高い史実調教が大成功すると進化可能
人懐っこい 協調性 指示通りに調教できるため
育成度が上昇しやすい
乗り替わり 4
風車鞭○ ストレス耐性 特性「風車鞭」ありの騎手との相性が良く
より能力を発揮しやすい
まくり 4
負けず嫌い 負けん気 レースで人気が上のライバル馬が出走していると
能力を発揮しやすい
vs格上 GⅠ級 4 信頼レベル2以上、
ライバル格かライバル度の高いライバルに勝つと進化可能
目立ちたがり リーダーシップ 一番人気や極端な作戦で
より能力を発揮しやすい
本命 4 信頼レベル2以上
1番人気や極端な作戦で勝つと進化可能
新聞を読む馬 意外性 人気薄だと能力を発揮しやすいが
1番人気だと能力を発揮しにくい
本命 2
ムラっ気 集中力 レース当日の気分によって気合乗りにばらつきが出やすい
(継続騎乗だと上がりやすい)
人気薄 4 信頼レベル1以上、
近走が安定した成績で勝つか、
適性がある史実調教実行で克服可能
群れの一員 協調性 同厩舎に「厩舎のボス」がいると育成度が上がりやすくなり、
いないと上がりにくくなる
多頭数 2

ウマソナ マイナス効果

ウマソナ名 カテゴリ 説明 影響するレース経験値 影響度 克服、進化へのヒント
環境変化× ストレス耐性 遠征など環境の変化があると
より能力を発揮しにくい
輸送競馬 1 信頼レベル1以上で
遠征ややつの競馬場で勝つか
適性がある史実調教実行で克服可能
剛腕×
手抜き癖 集中力 史実調教実行時、手を抜きがちで成功しにくくなる スローペース 4 信頼レベル1以上で
適性がある史実調教実行で克服可能
使い詰め× ストレス耐性 厳しいレース間隔で出走するとより疲れやすい レース間隔ゆったり 4 信頼レベル1以上で
厳しいローテで勝つか
適性がある史実調教実行で克服可能
詰めが甘い 負けん気 ライバル馬も出走していると
ゴール前でもうひと伸びが利かない
vs格下 4 信頼レベル1以上で
接戦で勝つか連勝を続けるか
適性がある史実調教実行で克服可能
詰めが甘い(克服) 負けん気 【克服済】ライバル馬も出走していると
ゴール前でもうひと伸びが利かない
vs格下 5 信頼レベル2以上
接戦でいくつか勝つと進化可能
反抗的 負けん気 レースで作戦の指示に従わないことがある 乗り替わり 1 信頼レベル1以上で
作戦指示通りに勝つか
適性がある史実調教実行で克服可能
反抗的(克服) 負けん気 【克服済】レースで作戦の指示に従わないことがある 乗り替わり 3
引っ込み思案 リーダーシップ レースで1番人気になるとより能力を発揮しにくい 人気薄 4 信頼レベル1以上で
1番人気で勝つか
適性がある史実調教実行で克服可能
わがまま 集中力 レース当日の気分によって
気合乗りにばらつきが出やすい
(継続騎乗だと上がりやすい)
人気薄 4 信頼レベル1以上
近走が安定した成績で勝つか
適性がある史実調教実行で克服可能
新聞を読む馬 意外性 人気薄だと能力を発揮しやすいが
1番人気だと能力を発揮しにくい
本命 2
ムラっ気 集中力 レース当日の気分によって気合乗りにばらつきが出やすい
(継続騎乗だと上がりやすい)
人気薄 4 信頼レベル1以上で
近走が安定した成績で勝つか
適性がある史実調教実行で克服可能
群れの一員 協調性 同厩舎に「厩舎のボス」がいると育成度が上がりやすくなり、
いないと上がりにくくなる
多頭数 2